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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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  • 改良声音再生的定时的处理(Win7和Vista也最优化)&高速化(特别是Hu卡游戏时)了。我认为即使是较少的缓冲区设置(Setting->Audio->Buffer菜单)也很难上传噪音。与此同时,在Win7和Vista中使用时也减少了默认的缓冲区大小。默认情况下,在状态加载(&恢复)时,不加载VideoSpeedUp和CpuSpeedUp的设置(Speed菜单)(在不知道速度变更快捷键的Home][End][Delete]键的情况下进行了准备)。※通过在Speed菜单下方选择新设的Load Speed at LoadState,与v2.35之前一样,可以加载(反映)速度设定。AD

    2010-04-12 09:09:39 3152 0
  • 2010/03/28 2.34发布-屏幕->亮度中增加了+5、+10、+20和+30的设置菜单可以根据喜好和显示进行调整环境。*旋律在某些环境中变亮时会掉落太多玩游戏时很容易感到疲劳。-屏幕尺寸特殊扫描在X4的图像质量已经改进。-当Gradius II启动时,立体声设置启动由自动操作。如果选中设置->CPU->Auto Improve Grapics声音(Gradius II)菜单被删除,或者如果软复位(SELECT+RUN按钮)在启动后完成,则变为正常启动(闪烁模式单声道设置)。-在《博南扎兄弟》和《黑洞突击》的视觉场景中角色的重叠处理和真实的一样完成机器-速度和时

    2010-03-29 11:07:33 1261 0
  • 2010/02/27 2.33发布-音频菜单中增加了CD-DA延迟帧。是否显示多少个人计算机的液晶显示器存在延迟设置结果,CD-DA(CD声源)可以与图形定时相匹配。(默认值=CD-DA的播放定时延迟两帧。)使用不带显示器的阴极射线管显示器时,将其设置为0相反地延迟。-在全屏模式下,当Audio Adjust CD-DA Plus 0.05Hz为选中时,如果全屏分辨率发生变化,则错误不会校正了选择性状态的正确显示。-当使用CD完全安装(CD-ROM-CD FullInstall菜单)时,在音乐在两个或多个音轨上播放的游戏存在(moai阶段Gradius II等),自第二首曲

    2010-02-28 18:56:58 1305 0
  • 从主画面右数第5个设置了Audio菜单。Audio->Adjust在CD-DA菜单中,可以微调CD-DA(CD音源)和ADPCM音源的节奏来定义自定义外观。显示器垂直同步频率的小数点以下的微妙差异),长CD-DA播放的视觉效果的游戏(风的传说扎纳杜的OP等)中声音偏离的问题,请切断V-Sync设定可以消除。[调整方法]…首先,在启动Ootake的状态下,确认显示器的频率。频率的确认方法,根据使用的显示器不同而不同,设置颜色和亮度等我想在决定的菜单内有信息菜单等,所以选择了那个请选择。我想会显示H和V两种,V这次利用的垂是直同步频率。在Audio->Adjust CD-D

    2010-02-20 22:04:09 1578 0
  • 修正了在CD完全安装功能(CD-ROM->CD FullInstall菜单)中,第1轨道的声音和几个游戏的音乐轨道没有正确导入的问题。v2.30以前启动完全安装CD的游戏时,作为没有正确导入的标志显示为Bcd:游戏名(画面左上)。在这种情况下,麻烦您再次从实际CD-ROM启动那个游戏,重新安装CD。v2.31以后导入的话会显示Fcd:游戏名。修正了在commic幻想3和埃尔迪斯等几个游戏中,CD-DA音源的结束数秒没有再生的问题(从v2.11发生)。◇VDC(视频芯片)处理的时机接近了实机的动作。阿尔加诺斯(格斗霸王传说)中,对战模式时画面混乱而停止的问题(v2.00开

    2010-02-20 22:02:13 980 0
  • When the monochrome screen function was used with Non-Scanlined display setting, the bug that the screen was not correctly displayed was fixed.

    2010-02-03 09:04:21 1345 0
  • Pcejin SVN r122发布。Pcejin是一款PC引擎/PCE CD-ROM/SuperGrafx模拟器。Pcejin采用了Mednafen中精确的PCE仿真核心,并为其提供了本地Win32接口和附加功能。Mednafen-rr.mcm文件可以通过工具菜单中的转换mcm菜单项或播放电影热键加载和转换。一个mc2文件将被放置在与mcm相同的目录中。Pcejin SVN变更日志:对最近的ROM菜单进行了肮脏的修复。TODO:为什么它有效,以及什么是不肮脏的方法。2021年1月修正,以便记录正确数量的玩家。2012年添加lua51.dll和libhttp://www.emucr.

    2010-02-01 11:00:15 1821 0
  • 2010/01/27 2.29发布-加快了v2.28安装的单色屏幕功能的处理速度向上(变亮)。我认为在某些方面运行缓慢的错误个人计算机环境得到了解决。-音量调整时的处理([PageUp]、[PageDown]键)为加速。而且,调整的间隔也很详细(从5至4)。(可以使用[Ctrl]键对其进行微调。)-当播放CD-DA时如果对同一部分的查找(访问)是连续的,它被高速处理。此外,时间安排接近真正的机器。在Draemon-NobitanoDorabianNight(CD)中,问题z贾安得到帮助后被冷冻的问题得到了解决。*Draemon-NobitanoDorabianNight(CD)

    2010-01-28 09:08:35 993 0
  • 2010/01/21 2.28发布-播放CD-DA音轨的处理被加速(减轻)。此外播放的时间安排接近真实的机器。-CD访问处理部分已更正。在德拉蒙-大雄当第一个老板被击败时已停止的问题已解决(当v2.27之前的状态在此加载时游戏,它有麻烦。请从这个游戏开始玩)。而且,在《心灵风暴》的标题画面,介绍的问题曲调的一部分已经陷入混乱。-它对应于单色屏幕功能(此屏幕模式可以被一些游戏的提示使用)。*在显示单色屏幕的同时,处理有点重,因为它坚持图像质量。如果使用的是非快速个人电脑,请选择屏幕->电视模式菜单(默认),并使用全屏模式。[侧臂]。。。在标题屏幕中,按下RUN(运行),同时按下

    2010-01-22 09:17:36 904 0
  • Magic Engine FX 1.1.1仿真PC引擎FX的商业化,总功能。引用-修复了Chip chan Kick中的介绍图形错误。-增加了支持的屏幕分辨率数量-添加了三重缓冲选项[video]triple_buffer在pce.ini文件中(仅DirectX功能)-在pce.ini文件中添加了要筛选的新选项基于大小和深度的屏幕分辨率-添加了两组视频设置,一组用于窗口模式,一个用于全屏模式

    2010-01-21 09:03:37 19299 2
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