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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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  • 2011/05/052.52公开波形存储器音源的音量设定处理已接近实际设备的动作。我觉得音质也提高了有。是好的吗?,消除了游戏姿势中噪音响起的问题做了。设置了Caputure菜单。记录功能,屏幕快照将文件菜单中的音频WAV输出功能移到了这里。最近在这里我希望能追加动画AVI输出功能。速度和时机接近了实机的动作。莱斯尔恩杰尔斯的奥布尼消除了在谷歌演示中黑屏的问题(在最近的版本中发生)做了。用最终保鲜膜双人间进入场地上的小屋时,画面为1弗雷混乱的问题解决了。其他,修正和改良了细小的部分。为因东日本大地震而去世的人们祈祷冥福。灾区那么,虽然情况还在继续,但是不扔出去就

    2011-05-06 09:04:37 3780 0
  • 一个很不错的PCE游戏的模拟器,个人感觉和MagicEngine不相上下。功能非常的强大,而且基本上所有的热键都是可以设置的,操作非常方便。

    2011-02-24 09:44:00 2398 0
  • 2011/01/22 2.49发布-配置暂停按钮已添加到CPU菜单中。如果要暂停,请设置此项使用JoyPad。-在特定的PC环境中,屏幕保护程序和监视器的问题Windows的节能程序没有被偶尔停止已被更正。-视频芯片的绘图处理部分接近真实机器的运动。在Travel Epuru的开幕演示中绘图陷入混乱的问题(从v2.14生成)是解决。在《有开斗chuuki》中屏幕被剪切(从v2.45生成)得到解决。-速度和时间都接近真实机器的运动。在Travel Epuru的开场演示中画面陷入混乱一帧就解决了。-屏幕模式为非拉伸时,从全屏切换到窗口模式,窗口位置移动到的错误已更正。

    2011-01-24 17:05:29 1323 0
  • 2010/10/03 2.47发布-速度和时间都接近真实机器的运动。在《疯狂的跟踪者》的第五阶段,屏幕陷入了问题混乱局面得到了解决。-决定屏幕上垂直起始位置的处理具有改进。在《疯狂的跟踪者》的视觉场景中解决了筛网切割的上部问题。-此外,还对一个详细的部分进行了改进和更正。+Windows98/Me的执行文件已向公众开放。http://www.ouma.jp/ootake/

    2010-10-08 16:50:12 1521 0
  • 在Volume菜单中添加了Step Setting。向上向下键功能按钮(Input->Configure Function Button)+上下音量可以设置节时的调整幅度。速度和时机接近了实机的动作。星际争霸,达尔山的时候,进入巴尔的摩基地的时候等有停止的问题(最近的规格化距离的幂函数。在飞溅中,在舞台通关时解决了在哪里出现1帧混乱的问题。视频芯片的描绘处理部分接近了实机的动作。飞溅那么,舞台开始时画面摇晃的问题就解决了。其他,修正和改良了细小的部分。http://www.ouma.jp/ootake/

    2010-07-20 09:56:59 1539 0
  • 在x3、x4中使用窗口尺寸时,将左上信息显示的字体尺寸已更改。(根据电脑环境的不同,字体有微妙的崩溃的感觉得到了改善我想)使用Vista/Win7时,也可以通过软件处理声音缓冲器(音质上有利)所做的设置为默认设置。速度和时机接近了实机的动作。在星际争霸,第一条街出现时停止的问题(在最近的版本中发生)消除了。Nexzaruspecial的识别游戏名的开头有1个多余的空间(半角)修正了发生的问题。使用下一次付款安装光盘如果正在保存状态,则手动使用文件名开头的1个空格请把字剪掉。在CD FullInstall的情况下,请选择文件夹名称和中描述的场景,使用下列步骤创建明细表,

    2010-07-10 11:14:17 2212 0
  • 2010/05/21发布2.42-速度和时间都接近真实机器的运动。在Lodos Tou Senki的结尾演示中图片偶尔会出现混乱(由版本)已解决。我认为时机已经接近现实机器甚至在其他游戏中。-当hes(声音)文件启动时,它将以硬件状态启动符合CD-ROM 2规范。因此,我认为使用ADPCM声音(鼓等)可用。(然而ADPCM使用中的撕裂可能很高。)*在这次更改中大于4Mbits的大小(512K字节。不包含标头)无法使用。也许,我认为没有必要,但如果如果使用大于4Mbits的hes文件,请将扩展名设为.pce。-它为硬件、操作系统和司机摔倒了。因此,当硬件错误发生时,Ootake将能够

    2010-05-22 16:00:28 1418 0
  • 2010/05/13 2.41发布-整个音量平衡已经调整。-速度和时间都接近真实机器的运动。在《城市猎人》的开始演示中屏幕已经陷入混乱一帧(由v2.40生成)解决。我认为这个时机已经接近了一台真正的机器其他游戏。-设置->屏幕菜单中添加了强制V同步(所有Hz)。当选中后,无论电脑如何,都允许V同步设置显示环境。将其与旧视频卡等配合使用。-此外,还对一个详细的部分进行了改进和更正。

    2010-05-15 13:42:22 1031 0
  • 个人感觉和MagicEngineer并肩的PCE模拟器,使用起来很方便。功能很强大,模拟效果优秀。最令人感觉最好的功能是可以设置截图按键,很多模拟器都不支持这个看上去很容易的功能,但这个功能确实又很方便玩家截图。

    2010-05-09 13:27:17 1349 0
  • 2010/05/01 2.39发布-写入内存被添加到CPU菜单中。执行PCE(TG16)时软件,操作测试可以通过重写PCE(TG16)的存储器(RAM、ROM)。+此写入内存菜单可用于执行所谓的欺骗命令例如,可以在不受阻碍的情况下欣赏BGM通过使用时间限制释放和不可战胜命令等(在个人爱好范围)+另一方面,通过目的清除使用欺骗命令游戏容易是不推荐的。因为,它会成为游戏的平衡游戏制作人员并不打算这场比赛肯定输了。此外,谈论与喜欢正常游戏的人一起工作。因此,我认为只玩正常游戏(非作弊游戏)将是必然的快乐(它可以非常喜欢玩游戏)。+游戏结束应该受到欢迎。即使无法清除,游戏也是

    2010-05-02 13:56:08 1256 0
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