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01 Mame32 Plus! 0.83 91万+
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03 Winkawaks 1.45 Loader 33万+
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07 WinKawaks 1.54 22万+
09 Mame32 Plus! 0.96u4 16万+

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  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

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  • 如题。火速更新;) 本次由于和 1.56 间隔时间短。所以我这里折腾的也少迅速完成发布!本版本使用 VS2017 对源代码进行重新编译和适当修改解决某些暴力汉化无法解决的问题。希望大家喜欢。汉化作者:莫尼卡

    2018-11-11 10:34:56 8551 0
  • -各种seta010仿真修复程序。(kps501)-以正确的写入行为通过blargg OAM测试。(熊)-在BG模式1-4中防止交错。(熊)-修正了IRQ和NMI模拟,允许更多游戏工作正常。(BearOso,OV2)-使用1而不是0作为初始PPU左窗口坐标,修复一些游戏中像素左列中的垃圾。(图霍普)-增加了DSP的插值选项破解。(kps501,泥领主,BearOso)-添加了精灵方块限制禁用破解。(Tatsuya79)-添加了libretro的快速快照支持。(OV2)-添加超频破解,增加IPC(反向扬声器)-修复阻止某些游戏的控制器初始化问题从使用multimap。(回话者)-寄存器$2122

    2018-11-11 10:33:57 1661 0
  • 如题折腾一晚后完成了汉化。感谢 IKYO 帮助。本汉化版采用 Visual Studio 2017 编译。并开启了官方默认关闭的 DirectDraw 支持,可能对某些古董电脑运行新版性能上有帮助。(开启Direcrdraw 支持会链接附加的库文件所以本汉化版体积会大于官方版)希望大家能喜欢。感叹下汉化 Snes9x 有17 年了……一切都变了唯独不会改变对它的爱。汉化者:莫尼卡

    2018-06-19 13:51:11 14709 1
  • r86:ppu:改进BGnHOFS锁存,修复超级吃豆人(PD)。https://github.com/awjackson/bsnes-classic

    2017-07-13 00:17:41 2623 0
  • r333:ppu:改进BGnHOFS锁存,修复超级吃豆人(PD)。https://github.com/devinacker/bsnes-plus

    2017-07-13 00:16:24 2431 0
  • RT 官方的 Unicode 版打开 Rom 对话框的筛选无效。现在我利用源代码修复了这个问题~大家重新下载吧。汉化者:莫尼卡

    2011-05-03 10:23:58 21992 5
  • r5305:增加标志和行缓冲区,新的CPU以及Linux虚拟标志可能会导致其他问题。

    2010-12-08 09:14:52 4388 2
  • r5300:注释掉了makefile.ms中的Qt内容。将代码从newgfx16.mac移动到newg162.mac以从newg162.asm中删除一些dep。一些代码清理。r5301:更新更新的CPU标志。甚至在Linux中也没有。r5302:改进二进制搜索。修剪空白。删除未使用的定义。r5303:在启动外部应用程序之前刷新输出,以避免某些系统上的输出损坏。r5304:删除未设置的extsym。

    2010-11-16 15:37:00 3745 0
  • r1701.52:AGG文件回来了!这一次,我把agg-2.4(BSD许可)而不是agg-2.5(GPL)。据新闻版报道,它们本质上是一样的。不过,将agg-hud系统连接到模拟器还没有完成。哦嗯。受影响的文件http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2010-10-08 16:42:36 3267 0
  • 使用 Microsoft Visual Studio 2010 和 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 编译。r169:1.43:AGG文件回来了!这一次,我把agg-2.4(BSD许可)而不是agg-2.5(GPL)。根据新闻页面,它们本质上是一样的:)

    2010-10-08 16:41:15 1594 0
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