殷无邪是游戏《天地劫:幽城再临》中的绝阶冰属性侠客角色。江湖中的人提起天玄门少主殷无邪,都会将酒剑江湖、放荡不羁的词条贴在他的身上。但这个看似“吊儿郎当”的少年,心中却一直怀着光复天玄门旧时荣光的志向。对于江湖中的那些所谓名门正派所做的“苟且”事儿,他比任何人都清楚,为此他要求天玄门人必须行事光明磊落。江湖中关于殷家的侠义佳话已经流传了百余年之久,让这段佳话在后世流传,是他的愿望。
背景
世上知道殷正殷无邪的人不多,但知道他祖上的人却不少。殷剑平是个完美的英雄,而殷无邪只是个靠吃祖上荣光的少主。所以在外人面前先得介绍自家祖宗,再来介绍自己是哪号人物,这是规矩。在十三岁前的很长一段时间他都这么觉得,直到有天从四象门来了一个半大的孩子...
这半大的孩子有点不耐烦,居高临下,叼着芦苇杆子瞥了他一眼。这孩子叫詹云铮,脾气古怪,性子反复,据说体内藏着邪祟之物。由于殷家祖上出过所谓的“魔人”,所以每当这二人一起玩时,其他的孩子就会说“怪胎扎了堆”。这半大孩子的一席话,戳中了殷无邪的心,以至即便在很久之后,他在这人面前也只是殷无邪,而不是后面的那风流少侠。
少年长至十六岁时,风华正茂,侠气环身,按天玄门规,已经到了能够自由出入山门的年纪。自家娘老子失踪那么些年,倒让师叔岭山行承继了掌门之位,不过他殷无邪还是这天玄门的少主,也总归可喜可贺。“无邪你记住,你姓殷,所以还是我天玄门的少主。”这句话殷无邪听过很多次了,在幼时自然没觉着有什么影响,直到长大后,才突然觉得此话中的「所以」二字意味深长。尽管师叔已将身上所有的绝学都传授给了自己,但心里终归还是觉得,自己只是因为体内流着殷家的血,才得到的这些,和他殷无邪自身却没太大关系。不过无论话中所蕴藏的含义如何,殷无邪心中都明白,人家「道义」,他也得「道义」,他殷家以忠厚和心怀天下享誉江湖,不能到他这丢了去。
殷家的祖上出了殷剑平这位大英雄,起初江湖同贺,世人无不感激殷剑平舍家为天下的气魄,但随着经年流转,殷家曾经的丰功伟绩在人们口中变了味道。“拯救?牺牲?还是根本就是父债子偿?谁知道他殷家是把那神剑丢了,还是藏起来了呢?”每每听到这些话,殷无邪就想起了他那对爱较真的父母,早年间就是为了要和世人辩个是非,证明殷家并未私藏神剑而只身前往赤炼渊,可此后便也一去不回...面对世人的揣摩。殷无邪迫切想要查出关于神剑的真相,同时找到父母现今的下落...
为此他需要找到一个,通晓古今且能为自己打探消息的组织。而藏于花巷之中的「谛听」,则是再合适不过的利用对象。“不问这些,少爷我来这干嘛?哎呀春兰,别卖关子了行不行!”说罢,殷无邪反手将春兰搂入怀,嘴角带笑喂了人家一口酒。他明白只要戏演的像,才更能得到自己所需的情报,哪怕让这世人都说殷家公子风流...
除了重铸殷家的往日荣光,寻回父母下落之外,收复王朝北疆河山,使天玄门重归旧时山门,也是殷无邪此生一直想要完成的事。殷家后人故事,还在继续...
属性
定位:近攻 | 属性:冰 | 职业:侠客 | |
射程:1格 | 移动:3格 | 气血:210 | 会心:28 |
物攻:106 | 物防:35 | 法攻:14 | 法防:24 |
天赋
剑术天才 | 天赋星级 | 天赋描述 |
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三星 | 遭受攻击[对战中]发动[先攻](每回合发动2次)。若气血高于50%,物攻提高8%,且[先攻]射程提高1格,造成伤害提高20%。 | |
四星 | 遭受攻击[对战中]发动[先攻](每回合发动3次)。若气血高于50%,物攻提高10%,且[先攻]射程提高1格,造成伤害提高23%。 | |
五星 | 遭受攻击[对战中]发动[先攻](每回合发动3次)。若气血高于50%,物攻提高12%,且[先攻]射程提高1格,造成伤害提高26%。 | |
六星 | 遭受攻击[对战中]发动[先攻](无限次)。若气血高于50%,物攻提高15%,且[先攻]射程提高1格,造成伤害提高30%。 |
战阵
战阵名称 | 战阵描述 |
---|---|
风花剑影阵 | 上阵殷无邪和至少2位[女性]英灵时,激活战阵。所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提高15%,2格范围内存在女性角色时,伤害提高10%。 阵眼殷无邪位阶35级,五内魔陆级解锁 |
绝学
名称 | 类别 | 位阶 | 五内 | 冷却 | 消耗 | 射程 | 范围 | 描述 |
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霜天剑匣 | 主动 | 初始 | 无 | 2回合 | 2内力 | 选择1个技能进行释放。使用后切换为[寒剑封喉]和[胡霜千里]。[寒剑封喉]:攻击1个敌人,造成1.5倍伤害,对战前施加[蚀御]状态,持续2回合。[蚀御]:物防-20% [胡霜千里]:对范围内所有敌人造成0.4倍伤害,施加[迟缓I]状态,持续2回合。[迟缓I]:移动力-1,无法护卫 | ||
蓄势 | 被动 | 3级 | 魔壹 | 无 | 1内力 | 无 | 无 | [被动]行动结束时若本回合未进入对战,自身获得[起势]状态,持续1回合。[起势]:移动力+1,可跨越障碍 |
寒气 | 被动 | 15级 | 魂壹 | 无 | 1内力 | 无 | 无 | [被动]造成伤害后,对目标施加[迟缓I]状态,持续2回合。[迟缓I]:移动力-1,无法护卫 |
无方飞剑 | 物攻伤害 | 15级 | 迅壹 | 2回合 | 2内力 | 2格 | 单体 | 攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。 |
移形剑法 | 物攻伤害 | 25级 | 魔肆 | 2回合 | 2内力 | 1格 | 单体 | 攻击单个敌人,造成1.3倍伤害,[对战前]使目标身上2个[有益状态]变为随机[有害状态]。 |
无方剑制 | 物攻伤害 | 40级 | 魔柒魂伍 | 3回合 | 2内力 | 3格 | 菱形2格 | 对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加[封劲]状态,持续2回合。[封劲]:主动绝学射程-1 |
寒仞 | 被动 | 40级 | 魔柒迅伍 | 无 | 1内力 | 无 | 无 | [被动]自身气血高于50%,则伤害提高15%,且触发[先攻]无视闪避。 |
剑绝岱宗 | 物攻伤害 | 55级 | 魔拾 | 3回合 | 2内力 | 2格 | 单体 | 主动攻击单个敌人, 造成1.7倍伤害,[对战前]施加[封脉]状态,持续2回合。[对战后]在自身周围2格张开领域[剑绝霜域],持续1回合。[封脉]:所有被动[绝学]失效 [剑绝霜域]:周围2格内所有敌人移动力-3,且无法护卫(无法驱散)[气力技]消耗3点气力,才可释放技能。(每造成1次伤害累积1点气力,先攻额外获得1点气力) |
兵刃
名称 | 类别 | 威力 | 特性 | 描述 |
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玄铁剑 | 凡品 | 兵丸1阶时基础威力:气血42;物攻44; | 无 | 传,上古玄铁剑乃铸剑高师为王室所铸,两国交战,玄铁剑于战火中下落不明,坊间后话,战火起至玄火矣。经良材打造而成,其铸法今存世可见。传,玄铁剑,剑身宽大,湛色饱满,以兽血淬锋,实为宝剑。又传,有后世能人以御冰之法,操持剑法而独成一门。言:破冰雪恨,心负天真。 |
银霜剑 | 卓品 | 兵丸1阶时基础威力:气血52;物攻48; | [绝明]伤害提升5% | 载,蛩吟声乱忙忙,纷纷黄叶落阶场。万林失色,剑气变银霜。传,银霜剑,剑身因寒冰淬炼,呈蓝紫之色。又传,此剑极耐寒,融炼有[乌金玄铁],经冰属能士操持,可发挥其势能矣,铸法于[列星]中可见。言:试请凉风,复结银霜。 |
吹雪剑 | 极品 | 兵丸1阶时基础威力:气血65;物攻60; | [绝明]伤害提升5% [鹤唳]暴击率提升5% | 载,陇头流水关山月,朔风吹雪透剑寒。经[化渊玉钢]打造而成,其铸法于[列星]可见。传,吹雪剑,剑如其名,有吹雪寒冰之形,剑身薄却坚韧无比,此奇剑也。又传,其乃掘自千仞寒潭中的玄冰打造而成,触水结冰。言:风吹雪,练衣轻。 |
傲雪凌霜 | 绝品 | 兵丸1阶时基础威力:气血81;物攻75; | [绝明]伤害提升5% [鹤唳]暴击率提升5% [锁心]气血高于50%时,进入对战后伤害提升10% | 载,天上仙人亦舞剑,十年傲雪气凌虚。其铸法于[列星]可见。传,傲雪凌霜,仙家之剑武也。剑身有凛冰之刺,传为万年冰晶炼化而成,剑身带有寒芒,破空而结冰,白光疾闪。言:平欺寒力,搀借春光。 |
天霜雪走 | 神兵 | 解锁条件:淬火位阶达到70级;兵刃达到4级;英灵达到4星; 神兵技能壹级:神兵强化中习得,2格内有女性角色时,绝学伤害提高8%。若自身气血大于等于90%,遭受攻击[对战前]使敌方身上1个[有益状态]转化为随机[有害状态],若受到近战攻击,则多转化1个[有益状态]。 神兵技能贰级:星之晶等级和15+,2格内有女性角色时,绝学伤害提高9%。若自身气血大于等于80%,遭受攻击[对战前]使敌方身上1个[有益状态]转化为随机[有害状态],若受到近战攻击,则多转化1个[有益状态]。 神兵技能参级:星之晶等级和30+,2格内有女性角色时,绝学伤害提高10%。若自身气血大于等于70%,遭受攻击[对战前]使敌方身上1个[有益状态]转化为随机[有害状态],若受到近战攻击,则多转化1个[有益状态]。 神兵技能肆级:星之晶等级和45+,2格内有女性角色时,绝学伤害提高12%。若自身气血大于等于60%,遭受攻击[对战前]使敌方身上1个[有益状态]转化为随机[有害状态],若受到近战攻击,则多转化1个[有益状态]。 神兵技能伍级:星之晶等级和60+,2格内有女性角色时,绝学伤害提高15%。若自身气血大于等于50%,遭受攻击[对战前]使敌方身上1个[有益状态]转化为随机[有害状态],若受到近战攻击,则多转化1个[有益状态]。 |
及身
头部 | 身部 | 腰部 | 手部 | 套装效果 |
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火纹金钗 | 钢衬武衣 | 精铁腰带 | 素布护手 | [四件+3]基础气血上限增加10% [四件+6]基础物防和基础法防增加10% [四件+9]受到物理攻击进入对战时,遭受伤害降低10% |
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