特别推荐

MORE+
  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

您的位置:首页 > 模拟频道 > 模拟文章 > 正文

《机械战警》回顾

时间:2017-09-06 19:56:18 来源:全游网 浏览:1647 评论:0 作者:陶晴贤

000.jpg

   最近重温了《机械战警》电影三部曲,仿佛找回了当年在明珠台第一次看双语版时那种激动人心的感觉。那时我蛮喜欢机械战警墨菲的,尽管在美国漫画英雄中,他是动作最慢、战斗力最差的那个,但是墨菲对正义如顽石般的执着却感动了无数观众。

001.jpg

002.jpg

   重温完电影自然忍不住又重温同名的游戏,别看机械战警本事不大,几乎在各个游戏平台都能找到他的身影,在家用机领域里,除了MD和SFC版的《机械战警大战终结者》外,其他游戏的制作都十分普通,没有什么特色,反倒街机版的两部作品好玩得让人爱不释手。

003.jpg

004.jpg

   别看电影里墨菲的动作比较迟缓,但在街机版中他的动作却相当潇洒,走路、出拳、射击的速度很快,而且还会跳跃。这似乎与原作不符,不过游戏最重要的元素就是好玩,作为一款动作射击游戏,主角身手如果过于迟钝肯定会降低操作的爽快感。墨菲在游戏中可以使用多种枪械,其中包括电影里那挺破坏力惊人的眼镜蛇大炮。

005.jpg

006.jpg

   游戏的关卡和场景基本上按电影里面的内容来进行设计,关底BOSS自然非大块头机械人ED209莫属,从第一关到最后一关共出场三回,火力虽然惊人,但并不难对付,只要善用跳跃则可轻松干掉它们。其他BOSS如卡车匪徒和劫持OCP总裁的迪克都取材于电影情节,可见街机版《机械战警》对电影的还原度是相当高的。

007.jpg

008.jpg

   《机械战警2》的画面比一代更加精细,墨菲的动作更多样化,当主角和敌人近距离接触时可自动使出投摔。射击键由一变二,分别为前射击和后射击,这样墨菲在后退或后跳时都可以保持向前射击的姿势,用来对付BOSS十分有效。

009.jpg

010.jpg

   在个别的场景中游戏还会转换成第一人称射击模式,通过方向键来移动准星射击前方来回穿梭的敌人,这一创意无疑是来自奖励关中的射靶子和打卡车。

011.jpg

012.jpg

   街机版《机械战警2》可能是众多同名游戏中唯一一款引入双打的作品,不过2P使用的仍然是墨菲本人,仅仅以铁甲的颜色来与1P作区分。假如主角不幸阵亡的话还会像电影那样变得支离破碎,口味很重。

013.jpg

014.jpg

   最终BOSS就是被改造成装备了重火力武器的肯恩,整个BOSS战完全使用了电影中的桥段,共分五个阶段进行——演讲厅、走廊、电梯、天台和大厦楼底,当肯恩的血只剩一丁点时,墨菲就会把它的脑袋抽出来砸碎。总的来说街机版的两款作品制作水平相当高,值得一玩再玩。

    相比之下FC版的《机械战警》三部曲就有点儿惨不忍睹了,和《古巴战士》、《脱狱》等不同的是它们并非移植自街机,而是原创作品。游戏情节仍是以电影作为蓝本,但还原度显然比街机版要低得多。

015.jpg 016.jpg

   首先谈谈一代,还没开始游戏,光是墨菲的造型就把我雷倒了,这哪里像高大威猛的铁甲机械人,根本就是一副会活动的铁骷髅,估计把这游戏的标签改为《骷髅侠》也能骗倒不少人。主角走路和上楼梯的速度很慢,而且还不会跳……。相信这是唯一一部墨菲不会跳的机械战警游戏,虽说这样设计反而更贴近电影原作,但是作为一款动作射击游戏,不会跳的主角实在是显得不伦不类。

   而让人最不爽的是当你让主角蹲射时往往会变成斜下射击,要想往前方射击你不能像其他游戏那样“下”和射击键同按,必须先按“下”,让主角蹲下后才能按射击键。也许你觉得这算不上什么问题,但是敌人的移动速度很快,而且常常在版边突然出现,等你的“分解动作”完成的时候敌人早就捅你一刀子然后脚底抹油溜掉了。另外游戏还有时间限制,当时间用尽的时候你就只能GAME OVER重来,虽然途中可以找到能补充时间的道具,但在最后两关敌人数量激增时,时间就会变得很不够用。

017.jpg 018.jpg

   FC版《机械战警2》的游戏风格和一代相比有了很大的变化,敌我双方的人物造型变成了Q版,人物和场景的比例也变大了。然而在操作上却比一代要差得多,尽管墨菲有了跳跃能力,移动速度也比一代要快,但“惯性”这一设定却弄巧反拙。当主角在奔跑的动作中停下来时会因为惯性而继续向前冲一小段,这使得玩家难以准确地控制主角的动作,尤其在二代中陷阱和水沟非常多,由于主角的默认行走速度相当快,所以当玩家发现前方有陷阱时却往往会因刹车不及而掉下去,想慢点儿走的话主角的动作就会变得一顿一顿,让人觉得墨菲脚下踩着一双超滑的旱冰鞋。

019.jpg 020.jpg

   至于《机械战警3》则是FC版三部曲之中素质最差的,画面惨不忍睹,人物和场景的描画相当粗糙;操作也“惨不忍玩”,取消了上方射击,而斜方向射击的输入指令却使用了上方射击的“上+射击键”,这就意味着主角无法边移动边进行斜射,在对付楼上的敌人时显得十分被动;音乐更是“惨不忍听”,跟FC版《终结者》一样,根本就是几个电子音符在反复播放,十足的噪音。

021.jpg 022.jpg

   在每一关结束时,玩家可以利用奖励的分数来修补墨菲,同时恢复部分体力值。这一设定让人感觉华而不实,因为不管你选择修补身体还是手脚,或是什么都不修理,人物的动作均没有任何变化,为何不能简单一点,直接使用点数来恢复主角体力值的呢?

023.jpg

   在众多游戏平台中,FC版的机械战警系列是唯一完成电影三部曲的作品,虽然八位机画面无法与十六位机和街机相比,但以FC的机能制作者完全可以把游戏设计得比街机版更加出色,例如《脱狱》、《怒3》和《古巴战士》。可惜游戏最终出来的效果还是差强人意,白白浪费了FC这一优秀的游戏制作平台。

0
0
0

七嘴八舌

(共 0 人参加,累计 0 条评论)
请先登录注册后发表评论 (・ω・)
暂时没有评论,快来当楼主吧~
关于我们 联系我们 网站地图 商务合作

Copyright © 2004 - 2024 youxi360.net Co. All Rights Reserved 全游网 版权所有