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忆秦之殇

时间:2017-08-07 21:41:57 来源:模拟MAX 浏览:2189 评论:0 作者:陶晴贤

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    《秦殇》是个好游戏,尽管它不是神作。无论是画面和音乐,还是人物造型和游戏性,国产游戏中能做到《秦殇》这个层次的确实不多,能吸引我反复游戏的除了《月影传说》就轮到它了。

    《秦殇》在游戏方式上主要是模仿《博德之门》,但作了一定程度的简化,使玩家们更容易入手。主人公是秦始皇的长子扶苏,历史上的他因赵高造的假诏书自杀身亡,不过在游戏里却设计他没有上当,并且一路上联合伙伴来寻找始皇帝死亡的真正原因。比起国内那些动不动就拿三国来炒的游戏来说,《秦殇》的创意度还是相当高的,故事背景找了极少人用的秦朝,而且主人公还是大家相当陌生的扶苏。《博德之门》式游戏最大的好处是可以通过问答或对某事情的处理方式来增加经验值,而无须像普通的RPG那样只能靠杀敌来获得。不过机会往往只有一次,所以在回答问题前一定要看清楚选项,一旦答错就追悔莫及了。比如在阳周城你会碰到一个老头,他会教你制作各种小玩意,它们都是与后面的一些小任务有关的。假如答错问题的话他以后就不会再理睬你了,连带着后面的任务都无法完成或增加完成的难度。

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   可使用的游戏人物一共有十六人,其中扶苏是固定人物,也就是说另外的十五人当中只能挑四人来通关,虽然你可以随时作出替换,但这样做的话明显会浪费经验值,而且同类型的角色能力上并没有太大的差异,一旦确定队员的名单后最好就不要轻易作出改动。游戏比较有创意的地方是引入五行相克,使用与敌人相克的技能时可以事半功倍,反之则事倍功半。

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    游戏共有五种职业,每一种都有很浓厚的“暗黑”烙印,同时每一种职业都有三到四个人物,同职业主角之间的差异主要表现在升级时属性点的分配上。

战士

好比是圣骑士,很多技能都属于战斗技巧,不同的是战士没有光环。

扶苏——均衡型战士,升级时主要提升体力值、物防和魔防。

韩信——攻击型战士,升级时主要提升攻击力。

李由——土系型战士,升级时主要提升土系攻击力和水系防御力。

力士

好比是野蛮人和德鲁伊的合体,是唯一能够跳跃的角色,还能召唤各种野兽。

孔刚——金系型力士,升级时主要提升金系攻击力和木系防御力。

冒顿——召唤型力士,升级时主要提升体力值和魔法值。

英布——火系型力士,升级时主要提升火系攻击力和金系防御力。

刺客

好比是亚马逊和刺客的合体,主武器有弓箭和匕首两种,懂得解除和放置陷阱,而且解除陷阱还能增加经验值,在寻找田纲和始皇陵墓这种“拆弹”关时升级超快。

赵茜——水系型刺客,升级时主要提升水系攻击力和火系防御力。

田玥琳——攻击型刺客,升级时主要提升攻击力和体力值。

荆无忌——木系型刺客,升级时主要提升木系攻击力和土系防御力。

术士

好比是女巫和德鲁伊(魔法)的合体,但潜质远远比不上女巫。应该说,在《秦殇》中魔法师都很垃圾,假如你指望扶苏带着纯魔法师来通关的话,那将会是一场痛苦的经历。

张良——土系型术士,升级时主要提升土系攻击力和水系防御力。

昆蒲——辅助型术士,升级时主要提升体力值和魔法值。

方仲——金系型术士,升级时主要提升金系攻击力和木系防御力。

廖异——水系型术士,升级时主要提升水系攻击力和火系防御力。

巫师

好比是死灵法师和女巫的合体,会毒系和火系的魔法,也会对敌人“下降头”(相当于《暗黑破坏神2》中的诅咒),不过威力根本无法与死灵法师和女巫相比。

淳于秋——木系型巫师,升级时主要提升木系攻击力和土系防御力。

茵珠——攻击型巫师,升级时主要提升攻击力和体力值。

瑶彤——火系型巫师,升级时主要提升火系攻击力和金系防御力。

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    在谈组队之前先谈谈技能,五种职业都有十分丰富的技能和魔法,但大多数都是无用的花瓶,纯属好看而已,对敌人产生不了什么像样的伤害,比如战士的终级技能——疾风扫落叶,名字够猛,出招时的华丽程度足以让你惊呼,问题是收招后你发现围上来的敌人几乎毫发无损,世上还有比这更沮丧的事情吗?而且由于五行相克的存在使得魔法的实用性是大打折扣,在游戏中经常会出现像《暗黑破坏神2》地狱难度中火免冰免的敌人同时出现在玩家面前的尴尬情况。所幸的是《秦殇》中没有物免属性,所以闯关时往往直接拿刀砍来得实在。从某种意义上来说,游戏反而变得更加简单,每个人只需修炼两三招就足以通关了。

    对于战士、力士和刺客来说,首先要练满的是普通攻击,不要怀疑,在《秦殇》中没有比普通攻击更加实用的招数了,最重要的是它不消耗魔法值。至于术士和巫师,则主要把升级点数加在如补血、加攻等辅助型魔法上,左手设置成普通的远程魔法即可,一来使他们那脆弱的身躯与敌人保持距离,二来普通魔法虽然不强,但多少也能对敌人造成伤害,如同《暗黑破坏神2》第三关中的魔法师佣兵一样,况且初级魔法对魔法值消耗不大。

    《秦殇》的单机任务和《暗黑破坏神2》的多人游戏很相似,不同的是,在《暗黑破坏神2》中,不管队伍有多庞大,你只需控制一个人就行了。但在《秦殇》中,队伍里所有的人都由你一个人去控制,这样难免会手忙脚乱,除非你有《星际争霸》高手那样的微操能力,否则很多时候其中一名成员会被不知从哪儿冒出来的敌人引到你看不到的地方活活殴死。因此对于一般玩家来说,要在一场战斗中充分发挥每个人的能力是一件比放羊还要痛苦的事情。我曾打算组建一支全“肉盾”队,即由战士和力士组成,战斗时只管A过去就好,但这种组队方式到了后期会十分痛苦,且不说敌方的魔法师和近战部队组合常让你寸步难行,单就地牢和地洞的那些陷阱就足够让你死上十回,因此队伍里至少要有一名刺客。另外术士也是必不可少的,因为他有用于辨视物品的“慧眼识金”技能,有了这一招就相当于把凯恩带在身边一样方便,捡到红字装备也用不着特意跑回城镇。

    至于巫师倒是一个可选角色,她的“无往不胜”能增加队友的普通攻击力,和术士的“春满人间”(全体队友补体力值)、“百魔不侵”(增强队友的魔防)一样,实用性很强。除此之外,个人认为大多数都是废招,而且巫师物理防御比较低,在混战之中很难顾及到她,一旦角色死亡就等于彻底消失,而不会像暗黑系列那样在城镇中复活,所以还倒不如选一位战士或力士来代替她。刺客的话尽管也是以物理攻击为主,但同样是比较脆弱,而且刺客近战不如战士,射箭不如亚马逊,留一个用于开锁和解除陷阱即可。

    五行相生相克系统使得《秦殇》比《暗黑破坏神2》要复杂得多,在《秦殇》中,战士、力士和刺客都有增加五行攻击力的技能,因此队伍中最好有这三种职业的角色存在,这样不管碰到什么样的敌人都有办法去对付,千万不要指望组建一支魔法师队伍来达到这一目的,因为前面说过了,他们的魔法伤害值太低,而且自身还不禁打。下面谈一下五种角色的必须升满的技能:

战士:

斩棘披荆——增加物理攻击力,既然物理攻击比魔法攻击管用,那么升至满级是必须的。

打造之术——可以把游戏捡到的原材料,如木块、矿石、宝石和毛皮等组合成各种装备,物品和技能级数越高,打造出高级装备的几率就越高。一般的技能满级是九级,但这招的满级是六级,比较实惠。

止血回春——单人用的补血招数,作为肉盾型角色,升满它需要理由吗?

修缮之术——这招更实惠,满级为三级,升满后就能修理游戏中所有的装备,比起城镇中的铁匠还要实用,因为如果铁匠本身级数低的话还无法修理高级装备。

点石成俑——增加自己和队友的土系攻击力,可以克制水系的敌人。

雷霆万钧——增加自身的普通攻击力,满级时可增加54%的攻击力,适合在BOSS战中使用。

力士:

虎爪狼牙——增加物理攻击力。

百鸟朝凤——这招类似《魔兽争霸3》中月亮女祭司的猫头鹰,满级只有三级,也很实惠,在后期的战斗中,事先观察一下前方的情况是很有必要的。

燃烧血刃——增加自己和队友的火系攻击力,可以克制金系的敌人。

虎跃山林——召唤老虎,级数越高越强壮,最多可以召唤三头,老虎不仅攻击力强,而且速度快,防御力也不错,是最好的召唤兽。

磨锋砺刃——增加自己和队友的金系攻击力,可以克制木系的敌人。

铜皮铁骨——增加召唤兽的攻击力、命中率、闪避率、物防和魔防,功能与死灵法师的召唤抵抗、骷髅掌握相似,但并非被动魔法。

刺客:

流星箭影——增加物理攻击力。

巧手除障——必升技能,而且要尽快升至满级,假如级数太低的话,面对高级的陷阱和箱锁就会无能为力。

金睛火眼——也是要尽快升满的技能,若级数太低将无法看到高级陷阱,搞不好一踩上去就得掉几层皮,严重时甚至会被一击必杀。

噬骨之毒——增加自己和队友的木系攻击力,有点类似《暗黑破坏神2》中刺客的“毒液”,可以克制土系的敌人。

无情冰刃——增加自己和队友的水系攻击力,可以克制火系的敌人。

术士:

妙手回春——回复自己和单个队友的体力值,满级只有六级。

慧眼识金——满级只有三级,修满后就能鉴定游戏中所有的红字装备了,十分实用。

圣手祛魔——减少自己和单个队友的异常状态,满级只有三级。

玄冰真气——当后期魔法值比较充足的时候可以把这招设定为左手招数,这样在战斗中就能以冰柱攻击敌人,作用和《暗黑破坏神2》中的冰魔法师佣兵一样,可以降低除冰免外所有敌人的移动速度,同时也能给对方造成些许损伤。

春满人间——增加自己和队友的体力值回复速度。

百魔不侵——增加自己和队友的魔防。

巫师:

草木皆兵——当后期魔法值比较充足时可把这招设定为左手招数,可使除毒免外所有敌人中毒。

无往不胜——增加自己和队友的普通攻击力。

    当然技能中也有一部分属于“过路技能”,比如战士的“移行换影”,可以增加自身的移动和攻击速度;力士的“烽火狼烟”,在学会召唤老虎之前,可加一点在这招上,在早期的战斗中能召唤两只狼来协助作战。和《暗黑破坏神2》中的德鲁伊一样,力士不能同时召唤两种不同类型的野兽,只能在狼、虎、熊三者之间挑其中一种。由于熊移动速度奇慢,往往在战斗结束后还没能走到敌人身边,而且它对敌人造成的伤害也远比不上德鲁伊的灰熊,所以召唤老虎是力士最明智的选择;刺客的“金蝉脱壳”,可以召唤一个影子来吸引敌人的注意力;术士的“凌空虚渡”,即瞬间移动;巫师的“烈焰焚身”,有点像DIABLO的火环,伤害值比较可观。过路技能一般加一到两点就足够了,若要强化的话最好等以上介绍的必修技能升满后才考虑。

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    接下来谈一下组队,个人认为比较理想的组队方式为:扶苏,力士,刺客,术士,战士(或者力士)。考虑到应付敌人的各种五行免疫,战士、力士和刺客是必备的,何况刺客还可以用来开锁和解除陷阱,术士就如同RPG游戏中的牧师一样,是队伍中的随军医生。至于常规的组队方式(即每个职业都出一个人:扶苏,力士,刺客,术士,巫师)与第一种方式相比,差别并不大,只是巫师本身攻防差,辅助魔法用处不大,因此可以不作考虑。另外每一个职业都有三到四个角色,他们之间在属性上略有差别,比如冒顿成长后魔法值会比孔刚和英布要多,比后两者更适合成为召唤师,孔刚往往在召唤出一两头猛虎后魔法值就不够用了,要随身携带大量的补MP物品;又如李由和韩信相比,前者带有土系属性,可以比后者更有效地克制水系的敌人,但同时木系防御力会下降,即李由比韩信更容易中毒。

    因此具体到人物的话,力士的最佳人选就是冒顿了,因为随着级数的增长,他的体力值和魔法值都是力士中最高的,一来更容易在战场上存活下来,二来大量的魔法值可供他在战场中召唤猛兽来助战。更重要的是他自身并不带属性,从李由和韩信对比的例子来看,带有属性的角色在某些场合比不带属性的角色更容易身陷险境;刺客的最佳人选是田玥琳,她在升级的时候主要增加体力值和攻击力,这一点对于物防比战士和力士要低的刺客来说,可以增加活命的机会;术士的最佳人选是昆蒲,体力值和魔法值是四位术士之中最高的一个,最理想的牧师型角色;巫师的最佳人选是茵珠,理由与昆蒲相同。至于战士方面,扶苏是默认角色,假如采用第一种组队方式的话,那么第五个人可以选择韩信,他的攻击力成长比扶苏要强得多。同时田玥琳、昆蒲、韩信、茵珠和冒顿一样,都是不带五行属性的,不容易受到敌人五行相克的影响。

    综上所述,单人游戏中最佳的队伍成员为:扶苏、冒顿、田玥琳、昆蒲和韩信。又或者是:扶苏、冒顿、田玥琳、昆蒲和茵珠。值得注意的是除了扶苏和冒顿外,其余四人由于加入时间相对较晚,所以不少升级点数都被电脑强行加在某些用处不大的技能上,幸好在游戏过程中你仍有足够的点数来加满必备技能,只是满级的速度稍慢一点而已。假如不想浪费升级点数的话,最好就使用早期加入队伍的角色,比如孔刚、赵茜等,记得我第一次玩《秦殇》时,队伍的成员是:扶苏、孔刚、赵茜、廖异和淳于秋,这支队伍最大的好处在于99%的升级点数都掌握在自己的手中,玩家完全可以按自己的意愿来分配点数。虽说带属性角色易受五行相克的负面影响,但只要在战斗中小心应对就不会有什么太大的困难。

    假如按照以上理论,那么最理想的组队方式应该为:扶苏、孔刚、冒顿、赵茜(田玥琳)和廖异(昆蒲)才对,因为力士可以召唤猛兽啊,试想一下队伍里面有三个肉盾,同时又能召唤一堆猛兽来助阵,力士召唤猛虎的数量最多是三只,按此推算的话,两个力士就能召唤六头猛虎,如果把英布也拉进队伍中(换掉刺客或术士),那么最多就有九头猛虎……,简直就是一支小型军队,估计战场上某一角落的敌人总数也不会超过十个人,在干仗时你简直可以双手枕着脑后勺悠闲地观战了。然而事实上你最多只能召唤三头猛虎,哪怕队伍里面五个人都是力士。游戏设计者大概就是考虑到这一点,于是他们限制了队伍中召唤兽的数量。另外你也不要打算三个力士每人召唤一种猛兽,比如孔刚用狼、冒顿用虎、英布用熊,因为队伍里只能使用其中一种召唤兽,如果孔刚已经召唤出狼,那么当冒顿召唤老虎时,孔刚的狼就会消失得无影无踪。所以增加肉盾的话最好还是优先考虑韩信或李由,毕竟战士有加速技能,灵活性比力士要强得多。

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   最后谈一下结局,如同游戏中有丰富的角色可供选择一样,《秦殇》的结局共有七个之多,主要根据队伍中的成员构成和任务的完成情况来确定,具体方法在这里就不啰嗦了,就算不看攻略自己试也能试出来。其中要特别注意的是“东渡扶桑”的结局,这个比较“霸道”,一旦你和徐福聊上了,那么不管你和谁去组队,结局都会跟着徐福东渡,如果想看其它结局的话,最好避免和徐福接触。还有就是“携美归隐”,其条件是队伍里除扶苏外全是女性角色,要玩这个结局难度比较高,建议用三个刺客加一个巫师,其中田玥琳主修近战方面的技能,因为她的体力值和普通攻击力是刺客中最强的,和扶苏一起做肉盾最合适,赵茜和荆无忌就主修弓箭,至于巫师,淳于秋、茵珠和瑶彤随便选一个则可。

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    除了单人游戏外,《秦殇》还带有一个多人游戏,最多可以有九名玩家组队,如此一来组队方式就变得更多种多样。假如没有队友的话,你也可以独自进行游戏,由于游戏地图和任务与单人版有较大的差异,所以可以把这个多人游戏当成一个全新的单人游戏来玩。话虽如此,但一个人来玩多人任务简直可以用痛苦来形容,假如是选魔法师的话,恐怕连雁门关都过不了,即使是肉盾型的战士和力士,打到汉中郡之后也是举步为艰,敌人的强壮简直可以用恐怖来形容,好比一个十多级的野蛮人和圣骑士直接到地狱难度去开荒一样,当你用打死一个BOSS的时间来杀死一个小兵时,简直有砸显示器的冲动了。

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    后来目标软件应景推出了网络游戏《秦殇世界》,里头的内容和单机版的多人游戏是完全一样的,早知后来要出网游当初就不要搞这个多人游戏了,毕竟网游是要花钱的,不想花钱的人自然会和几个朋友联机玩单机版来得实惠,而且在网游中,几个队伍在等待BOSS被刷新可不是一件好玩的事情,这种感觉就好像一大群内急的人站在只有一个蹲位的公厕外面,而里面的那个家伙却迟迟不出来一样。


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