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经典游戏回顾-金庸群侠传

时间:2009-12-07 12:17:19 来源:本站原创 浏览:10104 评论:1 作者:天下第一郭_gr

    近日,娱乐精神高涨,决定重拾单机游戏。
  
  遥想当年,边上课边看《大众软件》《电子游戏软件》,边写读书笔记边打仙剑,逢周末就去网吧和友人联机CS的日子,突然有一种悲从中来的感觉——岁月呐,果然是不饶人的。
  
  想想自己这种四年多几乎没碰过游戏的人,其实是挺不好意思来写这篇日志的。即使是当年对游戏热衷的年少时期,也只玩过为数不多的单机,其中有些还可能被嗤之以鼻,但是,鉴于昨日有人说我重拾经典实在无聊,我还是决定冒着被嘲笑的危险来为迄今为止玩过的最好的RPG游戏正名。
  
  上面的一句话估计已经要遭到质疑纷纷。
  
  迄今为止最好的RPG,这个称谓在许多喜欢RPG的人的心中是仙剑一的代名词。
  
  恩~不错,仙剑一的确经典,不管是剧情、人物还是游戏中的设置、道具,虽然那些绕来绕去的迷宫让人有些恼火。(记得当年和一众好友都困在将军冢的里若干小时,当我第一个走出迷宫并把记录拷给友人的时候,心情那可真是爽爽滴)
  
  更多人喜欢仙剑,是因为那个著名的三角恋。
  
  多年来关于李逍遥到底是喜欢林月如还是赵灵儿的争论从来就没有停止过。
  
  记得有个帖子,是说一个仙剑迷发誓要找一个有着赵灵儿般清澈眼神的女友,此君真乃强人。
  
  不过,我只能说,如果我是李逍遥,我绝对只爱林月如。
  
  多年来,不管是文学、电影、动漫还是电脑游戏,侧重点大都集中的男性身上,让人钟爱的女性角色实在不多。这也就是为什么在动漫人气角色排行榜上,男性角色换了一波又一波,而凌波丽却独占鳌头十多年的原因。男女平等?言之过早了吧。
  
  Anyway,林月如是让人钟爱的屈指可数的女性角色之一。用一个词形容的话:侠骨柔情。这是我对武侠世界里女子的最高赞誉。即便是在金大侠的小说里,能担得起这个词的人也寥寥无几。
  
  呃~不知不觉扯的远了。
  
  别误会,虽然仙二、仙三质量集体下降,但仙一的经典地位无从撼动,我本人也是非常喜欢的。但是,个人迄今为止玩过的最好的RPG还是要属金庸群侠传。
  
  经过总结,发现原因有三:
  1.我是不折不扣的金庸武侠迷(这一点可以毫不脸红的担保)
  
  2.自由度
  
  这是我看重金庸群侠传最重要的原因。
  
  经过仙剑系列、剑侠情缘系列、若干轩辕剑的洗礼,我发现,由固定情节的游戏真的不适合我。玩游戏的整个过程都要被既定的剧情牵着鼻子走,到了这个地点必然触发这个情节,一个固定时间段内我只能带着固定的几个同伴,打怪的先后顺序不能选择,这个点我只能去这个地方把这个BOSS打挂。再者,一旦阅读了网上铺天盖地的攻略,所有的剧情都一目了然,唯一给我选择余地的可能就是我作为主角最后可以和哪个或者哪几个美女终成眷属,这点对于我这个强调爱情绝对唯一性的人来说又根本不是个选择。
  
  加上我已经对“一男多女”的模式深感厌恶,非把本来应该是杨过式对爱情至死靡它的男主角弄得各个都跟韦小宝似地,有意思吗?所以,本人对此类RPG再也提不起兴趣。
  
  自由度问题在金庸群侠传中得到了前所未有的发挥。
  
  实质通关条件只有一个:收齐14部小说。
  
  几乎所有剧情都是可以根据自己的喜好来编排发展的。
  
  可以自由选择主角的资质、练武条件这类基本因素;24位同行伙伴任意选择;同行人员的武功修习、装备配置都可自由选择;14部小说的取得顺序也可以完全自由控制。虽然也有必要的剧情触发,但是在大部分时间,去那里,和谁,干什么,是否要和BOSS过招都是可以选择的。还有两种基于道德值的大剧情线索可以选择。这一点,给了游戏者极大的自由发挥空间。
  
  在自由度标准上,国内的RPG无出其右者。
  
  3.难度
  
  就个人经验看,国内RPG的趋势是难度逐渐下降。
  
  难度是个很复杂的参数,这里主要讨论地图、练级、打怪三个标准。
  
  地图篇
  
  一般的RPG里不太涉及地图,是迷宫差不多。仙一的迷宫就比较复杂,后续系列里迷宫的难度逐渐下降,老实说,走迷宫是一体力活儿,因为前后左右场景差不多,很难记得走过了哪里没走过哪里,我几乎是全凭直觉走,自从经历了将军冢的锻炼,之后的迷宫都是小case,跟着感觉瞎走八走的,莫名其妙就出去了。
  
  金庸群侠传是有真正意义上地图的,跟着罗盘的坐标来判断。但地图的难度还是比较高的,分为五大板块,中原,西域,塞外,江南,还有海上一众岛屿,中间有长江、黄河穿过,各大门派遍布其中,要海陆两栖并行(有船),记得住门派的大概方位本身就是一挑战。最开始,我单纯的认为按照坐标就可以了,结果总是绕弯路,还总是找不到地方,因为很多地方时不相连的,只有在一个版块的地方才比较好找,不过,通关四遍之后,觉得这样的地图才是经典之作。
  
  练级篇
  
  在不用游侠修改的前提下,一般RPG最难的关通常都在游戏中段,那个时候级别不高,情节里又偏偏有个超牛的BOSS等着你,打不过的话,游戏进度就搁置了,再也进行不下去。通常攻略里都会讲,在某某难关处之前要多练,可是之前的情节都进行完了,想回去再练那是不可能的了,通常此时,我都会忿忿的骂写攻略的人:你爷爷的咋不早说?(其实怪我没有看仔细)
  
  记得仙二打画皮,我反复打了五六遍,最后终于在花巨资买了一大堆疗伤药的情况下惊险过关。从那以后,基本都用改的,重玩仙一的时候,直接把赵灵儿的经验值锁定,结果将军冢的那个将军诈尸,李逍遥还没来得及出手,就被灵儿一招毙命。
  
  其实有时想想,用游侠挺不人道的,人家BOSS好不容易出来露个脸儿,结果还没混个脸儿熟就翘了小辫子,换我我也不高兴。
  
  玩金庸群侠传,我从来没用过修改器,主要是出于对那些金大侠小说里人物的尊敬。再说金庸群侠传也不存在因为练级不够没法进行的问题,灭绝师太打不过,就去衡山派先练练,到哪都有说不了几句话就要动手的。还有像金花婆婆、老顽童这类专业陪练,绝对保证我能打遍天下无敌手。
  
  要说练级唯一不爽的就是主角的野球拳,1到9级都是垃圾,攻击力超低,同行的胡斐一刀秒杀一人,段誉一招六脉神剑秒杀一排人,张无忌九阳神功一次搞定所有小喽啰,令狐冲更猛,屏幕所看得到之处,都能一招内秒杀的时候,我作为主角,一次只打一个人十几点血,真是能崩溃,以至我遇到强敌必须单挑的时候(梅庄),只能靠狂扔暗器取胜,什么冰魄银针、黑血神针、金蛇锥全叫我扔光了,都未必能活着出来。不过只要能坚持到最后,10级野球拳只能用无敌来形容,遇神杀神,遇佛杀佛,管你是什么武林高手,统统一招毙命。
  
  打怪篇
  
  打怪只有两条要点:第一,级别够高;第二,伤药够多。
  
  其实一般RPG过了中间的难关,后面基本就是走流程了。
  
  金庸群侠传不太一样,数数十四部小说里的正派加反派,就知道有多少BOSS等着你了,还不包括各种山洞里的毒蛇猛兽。打BOSS都是量力而行,开始时去频繁骚扰各门派守门人,然后去像青城派这类小门小派,然后可以去单挑专业陪练,再练练就可以去挑衅各大掌门人,当然像东方不败这类角色是不敢随便染指的。
  
  金庸群侠传唯一的不足是画面,1996年发布,所以还是DOS版本,这是很多人不玩金庸群侠传的原因。
  
  我一直纳闷这么经典的游戏为什么不能像仙剑一样出个《新仙剑奇侠传》的2D画面版本,金大侠笔下那么多帅哥美女都没办法有个游戏形象,实在是对不起我们这些金庸迷。
  
  买了新HP之后,本想重温很多经典,结果发现VISTA系统全都不支持。逼的我只好在公司的电脑上玩。最郁闷是《太阁立志传3》连XP都不行,崩溃中……
  
  此次重拾游戏,先google了一下最受欢迎排行榜,结果发现基本全是动作、战争类的,本人实在非常不喜欢战争,玩战棋类游戏,能不打的仗我都不打。玩太阁3的时候,后期全派黑田半兵卫出去招降,玩大航海时代,我也青睐能更多依靠贸易完成游戏的丽璐,看来最近只能不断的重温经典了,好在模拟人生3已经出来了,EA的大作总是不让人失望的。

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这是一款由智冠公司河洛工作室1996年推出的角色扮演类游戏。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。

七嘴八舌

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