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皇牌空战5未颂的战争详细攻略

时间:2006-08-25 22:13:46 来源:本站原创 浏览:14322 评论:0 作者:不详


PS2 皇牌空战5未颂的战争详细攻略

战斗操作说明(标准操作方式)
左摇杆:飞行方向,但是,上、下为反向。也就是说,摇杆向上,机头是向下的,反之亦然。
右摇杆:视点方面,具体说明同左摇杆
R3键:改变视点,依次为:HUD板、机舱内部、第三视点(飞机后部)
□键:缩放地图(力压感知,力压最大,显示全战斗区域地图)
△键:战斗目标锁定时,多目标时,进行目标的切换;按住时,放大被锁定的目标画面。无目标锁定时,放大直前方的视野
○键:发射导弹或特殊装备武器
×键:使用航炮(这个是中国军队的正确叫法,可以叫成机枪,机炮)
L1键:减速
R1键:加速
L2键:向左微移
R2键:向右微移
L2键+R2键:自动驾驶:使飞机以平行0的状态飞行,同时加速禁止
SELECT键:导弹与特殊装备武器切换
START键:调出游戏选单,游戏暂停
方向键:
左键:散开,编队全员自由攻击
上键:攻击,编队全员集中攻击队长机前方目标
下键:援护,僚机全员在队长机之后,在敌机锁定队长机时,僚机向后机锁定敌机攻击
右键:特殊武器使用许可/禁止,僚机在攻击时,允许(或不允许)使用特殊武器。

TIP:详细的战斗技巧或说明,可以在游戏的TUTORIAL模式中进行学习。
    在开始之前,先说明一点,本攻略所进行的难度为 HARD。游戏新手可以从 NORMAL 或更低的级别开始游戏。本作与前作不同,首先是因为有了日本航空自卫队提供了一些数据支持,很多方面都更贴近与现实。其次,本作取消了弹药补给与在补给时在非 ACE 级时的伤害恢复。所以对使用导弹时,应当尽量避免放空枪,否则全导弹、特殊兵装使用完了之后,你只能用航炮去打了。如果在 HARD 或以上难度,连航炮都恢复了数量限制。第三,本作增加了僚机指示指令,应该尽可能地让僚机也参与攻击,僚机击坠的目标的得分同样记录。第四,本作的雷达目标显示只是为带圈的,目标的颜色白色为HP全满,然后到红色时是HP不足30%,目标红色时,使用机炮击中一至两炮就可以击破。白色显示时的目标一般要使用导弹2~3发才能击坠。第五点,在战斗中,有部分对话是要使用方向键进行选择的,当然不选择也可以。这时是不能下达僚机的作战指示。另外,其实中两个战斗中对话的选择是有分支影响。具体的,我们会在正文中提到。第六点,在编成编队的出击飞机时,如果全部选择完成后,不是“この編成で出撃しますか?/この編成で上がるんだな?”之类的,那么请按照游戏中的提示进行再编成。任务的对空或对地倾向,是使用汉字表示的。

MISSION 01/"SHOREBIRDS"
ミッション01:極西の飛行隊
    在 STORY 模式中,本关只能使用 F-5E。首先,在一开始时,请不要开火,并且跟着队长机(HTBRK ONE)飞行。虽然开火还不会GAME OVER,不过,如果把SR-71击坠了,那就真的GAME OVER了。在倒计时间在7分45秒时,攻击目标出现。在对方开火后,全部目标击坠后即可。

MISSION 02/"OPEN WAR"
ミッション02:開戦
    在 STORY 模式中,本关只能使用 F-5E。首先是先把无人侦察机(UAV)全部击坠,对于UAV的话,使用航炮就可以了,大约是1~2枪。注意一点,不要对舰船发动攻击,否则:GAME OVER。全灭UAV后,敌援军出现,不过首先要和队长全撤退。在CHOPPER被围攻之后,才能找目标对战,全部击坠。

MISSION 03/"NARROW MARGIN"
ミッション03:間隙の第一波
    本任务是分上/下两个战斗区域,途中不能补充弹药,如果导弹不够就必须使用机炮进行格斗战,希望大家注意。过关只要空母ケストレル(KESTREL)达到地图左边即可。我方只在做好援护的工作,当然,如果为了得高分,达到S级,尽可能多地击破敌目标也是可以选择的。

MISSION 04/"FIRST FLIGHT"
ミッション04:初陣
    在起飞时,本作取消了前作的自动机头拉起自动离地的设定,与现实更加贴近了。在击坠第一批B-1B后,グリム(ARCHER)机起飞,这时一要守住他,还要把全目标击破。其实,并不要太在意ARCHER的情况。第二批B-1B以及ARCHER机起飞后,Ford机出现,但是很快就被击坠。同时敌第三波攻击出现。作战任务仍然是全目标击破。第三波击退后,任务完成。完成后将要进行着陆的动作,如果没把握的,可以按START跳过。

MISSION 05/"RENDEZUOUS"
ミッション05:第三艦隊集結
    在 STORY 模式中,第一周目时,玩家一定要将前3个任务获得的资金用来购买F-20A,以加强空中格斗战的能力。另外,在本关选择的飞机将要连续执行 2 个任务,途中不能换飞机。击坠最后一批F-35C(就是在CHOPPER说有对舰导弹攻击的那批)之后,指令塔给全敌全攻击战斗机全灭确认后,中间动画播放后,将编队拉到5000(1500米)的高空,避免敌弹道导弹(散弹导弹)的攻击。

MISSION 06/"WHITE BIRD[PART I]"
ミッション06:白い鳥Ⅰ
    在 STORY 模式中,本任务使用的机体是前任务选择的机体。由于本任务分为上、下两部分,第一部分需要对地面的空投战车进行打击,第二部分需要对巡航导弹进行防御打击。所以,需要慎重选择,并且,携弹量可能会不足。本任务的作战目的是,在SSTO打上之前,死守マスドライバー。在全灭第一部分的战车之后,就是导弹的防御攻击了。在这里提一点,如果觉得自己的机炮打得不错的话,就使用机炮去打导弹吧,最多2枪一个。SSTO打上成功后,任务完成。

MISSION 07/"FRONT LINE"
ミッション07:サンド島防衛戦
    本任务相对前关要简单了点,阻止敌全目标达到地图东端(右边),阿帕奇直升机(AH-64)和冲在前方的快艇是比较轻松的,一枚导弹一个,机动力差。在交战开始3分钟左右后,发现敌潜艇导弹发射。这时需要全机上升到高度5000(1500米)的高空,避免被攻击。不过,导弹被前任务打上的射线武器装备的アークバード的射线消灭。但是,在第二发之后就不起作用了。希望大家注意。在アークバード第三次线射照射之后,敌潜艇シンファクシ(SCINFAXI)浮上,将其击破即可过关。但同时需要对其发射的散弹导弹进行警戒。发射后仍然需要上升到高度5000(1500米)的高空。在アークバード的线射攻击后,SCINFAXI舰载机发进不能,条件允许的话,可以将敌舰载机全灭后,再将SCINFAXI击破。

MISSION 08/"HANDFUL OF HOPE"
ミッション08:希望という名の積荷
    在无任务飞机一定时间后,将运输机(C-5)带过AA系统空域到达地图北方。AA系统范围是以圆圈表示出来的,不要从圆上通过。不过要注意一点,C-5的运动性没战斗机高哦!飞过AA系统空域后,任务更新,守住C-5,将敌部队全灭。同时CHOPPER与AHCHER两机到达。在敌编队消灭后,C-5将进行紧急着陆,此时需要战斗机将地面上的风力发电机等障碍物进行破坏。这里不要离C-5太远,随时可能离C-5较近的地方出现新的障碍物。C-5着陆之后任务完成。编号不存在的8492飞行队出现,“接过任务”

MISSION 09/"LIT FUSE"
ミッション09:憎しみの始まり
    本关是对地任务侧重,以地面攻击为主,但是目标很多,注意导弹与特殊弹的使用。在我方地上军(CO.A-D)登陆后,会不时地出现目标(TGT,BUNKER),这时需要前去援助,将BUNKER制压。将全部BUNKER制压后,我方地上军发出制压完成后,便可过关。所以,在作战中,还需要保住地上军有生还者。

MISSION 10/"BLIND SPOT"
ミッション10:見えざる姿
    在本关一开始时,CHOPPER会问你(BLAZE)是否听到了那首歌,选是(はい)的话,下面的11、12为A线,不是(いいえ)的话,下面的11、12为B线。不选择为随机进入A或B中的任一条分支。在第15关也有这样的一个选择,所以不再本关虽然是以对空作战为主,我们仍然建立带上一机对地攻击能力较好的战机出击。另外,本关中敌方有E-767x4电子战用飞机,对雷达与导弹的制导有干扰,希望大家注意,一定要先把E-767击坠。还有一点要注意的是,不要让目标(C-130/C-5)从作战区域离脱,并且,运输机是要使用导弹3发才能击坠。全运输机与电子战机击坠后过关。

MISSION 11A/"CHAIN REACTION"
ミッション11A:報復の連鎖
    推荐自己选择对地战能力较高的飞机,虽然在一开始敌方都是战斗机,但是在后面基本都是地面战。当然,载弹量也是很重要的因素了。首先就是要先将全目标破坏。在第一波的空中目标全击破之后,然后就是要集中力量打击在空港的伪装成民航的敌军目标:C-5以及坦克等。当然,在地图西边出现的空中目标也是打击对象。全目标击坠后,任务完成。

MISSION 11B/"REPRISAL"
ミッション11B:代償の街
    本关强制选择MIR-2000D,任务是要对对有毒气体使用特殊武器进行中和作战。由于雷达不能显示有毒气体的具体位置,所以要进行目测空投。空投的位置最好离毒气冒出的地点近点。另外,放心,人是不会中毒的,战斗机的机舱是全封闭的。在这里,提示大家一个如何去快速认别目标冒气点在哪,将编队的作战方式改为前方集中攻击,这时就能看到有僚机锁定在冒气口,这时再空投的话,当然应该把特殊兵装使用许可打开,让大家一起来中和哦。最重要的一点是,注意高楼,全部毒气中和之后,然后就是要跟踪VEHICLE。但是,途中不能使用机炮将路上的机枪点击破。当VEHICLE上大桥之后,AH-64(TGT)出现,全目标击破后,且VEHICLE未被接走,任务完成。

MISSION 12A/"POWDER KEG"
ミッション12A:緑海の火藥庫
    任务很简单,全目标击破,但是,在作战中要注意这么两点:1、在树林里,有敌士兵发射的对空导弹,这些目标攻击不能。2、トンネル(TUNNEL)内部的目标必须注意攻击的角度,不过如果使用空投爆弹可以完全不顾这点。全目标破坏后,任务完成。

MISSION 12B/"FOUR HORSEMEN"
ミッション12B:四騎
    本关推荐使用TND-GR.1,一开始就比较烦呢,要与僚机读秒的时间相附合,将全雷达同时破坏。同时要注意的是,一层一层打进去- -!另外,可能有人的会不明白,我一开始也不明白,只要是自己打自己雷达上的目标就可以了,CTRL ROOM可以事先破坏。另外,破坏的时间就看自己去把握了,在破坏指令发出时同时MISSILE攻击,而在雷达被破坏之前,雷达圈内请不要飞入。
    第二个雷达的计时时间较长,可以迂回一下,第三、四个的空闲时间很紧,希望大家抓紧时间。全雷达网破坏后,将目标全破坏即可完成任务。

MISSION 13/"DEMONS OF RAZGRIZ"
ミッション13:ラーズグリーズの悪魔
    在开始任务前,要先进行空中加油,如果对自己没把握,START跳过吧。本关应该注重对舰攻击,全机使用对地面战机型。在任务正式开始时,禁止上升到高度为1000(300米)以上的空中,在敌探知后,在HRIMFAXI潜航前,对其进行攻击一次。HRIMFAXI在潜航二次后,会发射散弹导弹。在指令塔给出的提示的10秒内,必须飞到高度5000(1500米)以上的高空。击破HRIMFAXI后过关。

MISSION 14/"ICE CAGE"
ミッション14:零下の檻
    本关的任务是在地图上搜索全部的攻击目标(TGT),并且击破。最主要的要点就是时刻要注意着全作战空域雷达地图。任务开始后,直接向前飞行,便会发现F-16C B60 x 2,然后就继续搜索吧,共10机。在全灭第一部分战机之后,守住运输直升机CH-47(SEA GOBLIN)。并且全灭目标。在全部对空兵器破坏后,仍然要注意在直升机降落与起飞时出现的新的对空兵器。在NAGASE(EDGE)的战机击坠后,先回基地,下一任务就是搜索NAGASE大尉。

MISSION 15/"WHITE NOISE"
ミッション15:凍土から救難信号
    先要跟着NAGASE发出的救难信号(HUD显示波动与嘀的声音最强烈的方向)前进,搜索NAGASE。方向是在西南方向,之后快到达NAGASE的处在位置时,由于NAGASE躲避敌士兵的搜索,向北方行进,所以最终的位置是在正西方向偏中部。NAGASE发现后,这里就要去援护运输直升机(SEA GOBLIN)到达NAGASE的地点,只要到达地点后,就任务完成了。任务完成后会提出关于歌的事,这是分支哦,“是”是A,“不是”是B,不选为随机。

MISSION 16A/"DESERT ARROW"
ミッション16A:砂漠の矢
    本关任务,虽然有对地战,但是,自己的战机一定要选空战型,这样有利于在第一任务完成后,打击后出现的空中目标。当然,在战斗中还要注意导弹残弹的问题哦。初期完成10000点是比较轻松的,当然,如果你的技术不怎么样的话,我就不能打保票了。在第一次时间计时为0后,在地图中部,敌空中战队出现,我方任务为敌空中目标(TGT)x 3全击破。这就是要注意导弹残弹和空战型的理由了。任务完成后要进行着路的任务。

MISSION 16B/"DESERT LIGHTNING"
ミッション16B:砂漠の電撃
    本关任务,虽然有对地战,但是,自己的战机一定要选地战,特殊兵装为对舰型,这样有利于在第一任务完成后,打击后出现的战舰。当然,在战斗中还要注意导弹残弹的问题哦。初期完成10000点是比较轻松的,当然,如果你的技术不怎么样的话,我就不能打保票了。在第一次时间计时为0后,在地图西部,敌舰队出现,我方任务为敌目标(TGT)x 2击破。任务完成后要进行着路的任务。

MISSION 17/"JOURNEY HOME"
ミッション17:JOURNEY HOME
    一开始就是空中表演飞行,因为你所在的编队是最强的,名气最高的编队,所以不要飞乱了哦!
表演飞行的动画播放完毕后,敌空中战队出现,这时立即就要投入战斗状态。6分钟的无援空中格斗战,然后要全击坠F-117A。在时间的最后,CHOPPER壮烈牺牲。

MISSION 18/"FORTRESS"
ミッション18:クルイーク要塞攻防戦
    在CHOPPER牺牲后的第一战,编队只有三机了。本关虽然有部分空中力量的存在,主力作战也是地面战,如果,你不想在18+中获得好的成绩的话,那么,这关就选注意地面战即可,如果想要18+获得较好的成绩,那么,这关还是得选空/地兼得的攻击机。另外,还有一点,本关的总体难度较高,请做好心理准备。在任务开始之前,要先进行空中加油的任务。本关的任务是,援护突破圆状要塞的友军地上部队(FRND)。如果地上部队全灭,那么任务也就失败了,请一定要注意。攻击的主要目标都是地面的,空中战斗机就看自己的能力行动了,或者让僚机去击坠。

MISSION 18+/"8492"
ミッション18+:8492
    途中不能退出游戏,在任务开始前不能存档。本关有两种选择,一、直接从东方飞去,过关。二、全灭本关的8492飞行队以及其他编队。如果要开战,那么就指出这么几点吧:1、由于是全空战,其他也没有什么要再说的了。只是一点,这些飞机也是很强的。2、小心一开始的“冷导弹”。完了之后,就直接进入任务19。

MISSION 19/"FINAL OPTION"
ミッション19:決路
    跟着老爷子(POPS)走就可以,本关完全是技术飞行型的一关,只要跟着老爷子走,就不必去管8492飞行队的雷达锁定。离开了的话,就会GAME OVER的。在穿越两个隧道后,任务也就完成了,虽然都是在绕圈。再来简单地说下本关的要点:一、集中力;二、不要求快。本关完了后,就可以存档了。

MISSION 20/"ANCIENT WALLS"
ミッション20:古城の幽閉者
    由于是从航母上起飞,所以,必须选择F-14A、A-6E、F/A-16C、F-36C和Rafale M系的飞机。任务开始之前,要从航母上起飞的任务。本关要注意对地目标的攻击。本关的任务,主要是要援守运输直升机(SEA GOBLIN,HH-9B)与大总统救出班(FRND)求出大总统的行动。首先要将地面的对空战力清除。然后要在大总统救出班接触到大总统之前,继续做好援护工作,主要是对于地面的战车。在这期间,会有一些战斗机的出现,为了保证任务的完成,建议不要去理战斗机。在一定时间后,大总统救出班要求破坏城壁(TGT),此时,敌地面部队就不会再出现了,只要专心对空战就可以了。然后等到直升机将大总统救出后即可完成任务。任务完成后,要求进行着舰,难度比着陆难了那么一点点,不过放心,航母上的着舰行走距离比地面要少得多。

MISSION 21/"SOLITAIRE"
ミッション21:孤空からの眼差し
    本任务是本作中的唯一一关单机行动作战的任务,首先要从以低空飞行进入目标拍摄地点,飞得越低,敌雷达可探知的区域也就越少,同时飞行难度系数也是增加的。在小河周边的地区,雷达可探知的地方较少,建议从此处飞行。另外,拍摄的相片容量只有10张,拍摄使用的是特殊武器进行拍摄。第一张要拍的是,里面的矿山入口与运输机x2同时拍入,这张是有一定的难度的,一定要注意,两架运输机一定要在镜头的范围内,且不能太远。完成后,同时将两架8492飞行队的飞机(TGT)在镜头内进行摄影,由于这两架飞行随时可能起飞,所以只有一次机会,要抓住。拍完之后,直飞地图地端(现在可以完全无视雷达了),撤退。完成后,准备机场着陆吧。

MISSION 22/"CLOSURE"
ミッション22:封印
    出发前要进行起飞的任务。本关请选择对地作战能力高的编队出击。飞往前任务拍照区域吧。
到达前任务拍照区域(矿山入口附近)后,任务明确为矿山入口上方的岩石(ROCK BED)的破坏,由于石头比较硬,要来回攻击好多次,加油吧。岩石破坏后过关。

MISSION 23/"GHOSTS OF RAZGRIZ"
ミッション23:ラーズグリーズの亡霊
    本关看上去有点繁,但实际上有点难。自己一定要选空战型的哦!,前一部分比较简单,将全目标即坠后即可。但是注意,不要飞到山谷的上方,否则你就准备吃导弹吧!全灭第一部分的目标后,OFNIR机出现,任务当然是全灭这4机,由于他们是分两个编队,二二行动的,并且有固定的飞行轨道,我要说的只是这点。抓住了他们的飞行规律,那么击坠他们就没问题。

MISSION 24/"WHITE BIRD[PART II]"
ミッション24:白い鳥Ⅱ
    在第6关时,我们守护它的新装武器上天,而现在,我们的任务要击坠它。任务是在ARKBIRD离脱战斗空域前将其破坏。全机都选择空战类型的战斗机吧,前一部分的战斗比较轻松,当其出现射线攻击时,哼哼,难了。如果被射线照到,这时一定要向上空飞行,否则,你就等着机尾着火吧。另外,要注意的一点时,要攻击ARKBIRD必须是在其下方才能攻击有效。他放出的其他的机载小型飞机就交给僚机去处理,主要目标是ARKBIRD。在第一次放出的推力引擎击破后,ARKBIRD改变飞行方向后。继续攻击,直至坠落前使用最后的辅助引擎也击破为止。

MISSION 25/"HEARTBREAK ONE"
ミッション25:ハートブレイク?ワン
    本任务的作战方案是,援护地上的HTBRK ONE的车辆到达机场,不要过度恋于空战,到达机场后,有空战可以打地。HTBRK ONE乘飞机上空上,8492飞机队出现,不错吧?一场十分爽的空战有的打了吧,活活。

MISSION 26/"SEA OF CHAOS"
ミッション26:混迷の海
    这是我本人认为最爽快的一关。由于本关是战舰、飞机一起上。个人认为是导弹要多,够用,自机是否对海战不太重要了。那么就自己选择吧,反正全部敌人都是TGT。另外一点,本关是舰载用飞机才能出击的,必须选择F-14A、A-6E、F/A-16C、F-36C和Rafale M系的飞机。当然了,也有再次享受起飞的快乐了。虽然在战斗中有被OS军夹击之势,不过,不多说了,爽快地击沉他们吧!全灭之后,进行最后一次着舰的任务吧。

MISSION 27/"ACES"
ミッション27:ACES
    最后的任务关,虽然还是从航母中打上,但是整备员说了,不管是什么样的飞机,都要把他送上去。所以,选择好最好,最强的战机起飞吧!本关的任务是对地面战,最初过来的都是自己人,不要开火哦!本关没有什么特别的,全灭地面目标后,然后飞入隧道后,将SOLG控制系统(CORE)击破,再直飞出就可以了。本作的这个隧道的难度不高,特别是和3、4代相比。

MISSION 27+/"THE UNSUNG WAR"
ミッション27+:THE UNSUNG WAR
    真正的最后的任务,但是个人怎么觉得有点像高达中的殖民星落下- -?本关的任务就是阻止SOLG的落下,在空中将其击破。最后的起飞竟然是在某立交高架桥上起飞的,不得不寒一个。任务开始时,直接向着SOLG预想降下地点飞去吧,越快越好。在飞行约1分半后,敌编队8机从对面飞来。我们建议先飞近目标地点,再与那些家伙开战,因为时间还是有的。但是要留住一定多的导弹哦,否则,你可真的要飞机撞卫星了。先说一点,本关不能退出任务,如果GAME OVER,或被SOLG的残片砸到。对SOLG战时,用“导弹+机炮的弹雨”的方式打吧,注意距离,否则被残片砸到的话。就是我上面说的了。和大家说句,使用FALKEN十分轻松地就可以过了哦!

[机体列表]
F-5E
战斗机(FIGHTER)
有着“(TIGER II)虎”的称号的轻量型战斗机。生产价格低廉且拥有安定的飞行性能,构造结构简单,在前线作战的整备性高,各国空军均有装备。
特殊武器:UGB 无诱导炸弹
没有带有诱导装置的投下型炸弹。可以给予着弹地点附近地上目标伤害。

F-20A
战斗机(FIGHTER)
对于低价而牺牲的F-5E而大幅改修的机体,引擎改为单个,但实际推进力却增加了60%。有着“冷虎”的称号
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

X-29A
战斗机(FIGHTER)
基于F-20A开发的机体。被叫做前进翼的主翼被改为逆向,在急回旋时,机体有可能会出现不安定的现象,该机体主要主翼克服了电子干扰。
特殊武器:QAAM 高机动导弹
可以跟踪目标且能后转的空对空导弹,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

MiG-21bis
战斗机(FIGHTER)
绰号为“鱼窝”的小型战斗机。主要旧式电子设备与兵器搭载性能不高,但具有着轻快的机动性。我国的歼-7系列即是以米格-21为基础制造的。
特殊武器:RCL 火箭弹发射器
由火箭推进的无诱导弹连续发射的武器,各弹头在着地时的爆炸,给予附近目标伤害。

MiG-21-93
战斗机(FIGHTER)
对于MiG-21bis进行近代化改修的机体。从外表上看并没有多大变化,但是内部的机载雷达与火器管理能力完全近代化,内部可以说是完全一新的进化。
特殊武器:QAAM 高机动导弹
可以跟踪目标且能后转的空对空导弹,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

F-4E
战斗机(FIGHTER)
被称为“亡灵II”的大型战斗机。虽然是旧式的机体,但是兵器搭截能力与巡航能力优秀,不但只是空中战能力,对地攻击任务也可以十分地活跃。
特殊武器:NPB 燃烧炸弹
无诱导投下型炸弹,在地表上方散布可燃物后再进行燃烧,给予着弹方向带状范围的地上目标伤害。

F-4G
攻击机(ATTACKR)
对F-4E进行改造的攻击机。设计思想为进行长距离的对地攻击与对敌防空网的制压任务。有着“亡灵II 白鹈”的称号。
特殊武器:LAGM 长距离对地导弹
有着超长射程能力的对地导弹。以着弹地点为中心的广范围地给予目标伤害。

F-4X
战斗机(FIGHTER)
最初是以侦察为目的开发的F-4E的派生机。引擎改良了150%推力,在计划修正后被设计为制空战斗机。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弹(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弹。最大可以同时锁定4个空中目标

A-6E
攻击机(ATTACKER)
被称作“入侵者”的舰载攻击机。就像她的名字一样,可以低空飞行对敌地点进行侵入目标攻击。
特殊武器:UGBL 无诱导炸弹(大)
没有带有诱导装置的投下型炸弹。可以给予着弹地点附近地上目标大的伤害。

EA-6B
电子战机(JAMMER)
干扰敌方的雷达进行电波妨害,保护我方战斗机的电子战机。飞机是从A-6E改修而来的舰载机,本机有着“徘徊者”的绰号。
特殊武器:ECMP ECM电波
放出妨害电波,要效果范围内,敌目标捕捉能力暂时性低下。

F-16C
战斗机(FIGHTER)
被称为“战隼”的轻型战斗机,采用悬臂式的中单翼,平面几何形状为切角三角形。搭载有强力的引擎,具有优秀的空中格斗能力的杰作战斗机。
特殊武器:UGB 无诱导炸弹
没有带有诱导装置的投下型炸弹。可以给予着弹地点附近地上目标伤害。

F-16C Block60
战斗机(FIGHTER)
为了减低空气阻力,增加续航时间而采用的密封式燃料增槽,同时加强机载雷达性能,使得F-16C的战斗能力综合提高。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弹(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弹。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

F-16XL
攻击机(ATTACKER)
F-16的改修型。采用了称之为双三角的主翼,使得加速力与低速时的旋回性兼备,另外,由于主翼面积增大,使得武器搭载量增大,可以完全发挥出对地攻击的能力。
特殊武器:XAGM 高机能对地导弹
可以同时锁定最多4个地面目标,同时攻击可能的对地攻击导弹。

F-2A
攻击机(ATTACKER)
跟据F-16,日本与美国共同开发的机体。使用了复合材料,使得在本机重量上得到抑制,能够搭载更多的武器。不只是对地、对舰的能力,制空战斗也可以十分活跃。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弹
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弹。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

F/A-18C
多用途战斗机(MULTIROLE)
有着“大黄蜂”称号的舰载机。机体是针对于航母配备数有限而设计的,可以同时对空、对地进行泛用式攻击的多用途战斗机。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弹
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弹。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

F/A-18E
多用途战斗机(MULTIROLE)
多用途战斗机F/A-18C“大黄蜂”的改良型。解决了引擎能力不足的缺陷,使得作战能力向上。本机有着“超级大黄蜂”的美名。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弹(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弹。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

EA-18G
电子战机(JAMMER)
由F/A-18改修后的舰载电子战机。可以对敌雷达进行电波妨害,使得自己的僚机的威胁弱化。战机的想定作战对象为有着激烈战斗的地区。
特殊武器:ECMP ECM电波
放出妨害电波,要效果范围内,敌目标捕捉能力暂时性低下。

Mirage 2000[MIR-2000]
战斗机(FIGHTER)
来自于法国的“幻影”之意。与重量相比,有着大型的三角型机翼面积获得的数字制御能力,拥有优秀的加速力与瞬间的旋回性能的轻量型战斗机。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

Mirage 2000D[MIR-2000D]
攻击机(ATTACKER)
由Mirage 2000进行改修,增加对地的战斗能力的攻击机。在对地攻击时,可以以高速低空飞行。机体的构造也进行了强化。
特殊武器:UGBL 无诱导炸弹(大)
没有带有诱导装置的投下型炸弹。可以给予着弹地点附近地上目标大的伤害。

MiG-29A
战斗机(FIGHTER)
开发设想为1对1的空中格斗战而开发的战斗机。该机能在任意气象条件下和苛刻的电子干扰环境中、在全高度范围和以各种飞行剖面摧毁距其200m~60km范围内的空中目标。并且据有十分高的机动性,有着“支点”的称号。
特殊武器:UGB 无诱导炸弹
没有带有诱导装置的投下型炸弹。可以给予着弹地点附近地上目标伤害。

A-10A
攻击机(ATTACKER)
具有较高的防御能力,据称,可抗23毫米(苏式)机炮的打击。该机是当前美国或西方最好的亚音速攻击机。主要作战目标是坦克群、战场其他活动目标和重点火力点。该机有着“雷电II”的称呼。
特殊武器:XAGM 高机能对地导弹
可以同时锁定最多4个地面目标,同时攻击可能的对地攻击导弹。

YA-10B
攻击机(ATTACKER)
强化了夜间与恶劣天候作战能力,加强了索敌能力的A-10发展型。由于加入了各种电子装置,所以在机首的形状进行了重新设计。
特殊武器:FAEB 燃料气化炸弹
在着弹地点散布具有发挥性的易燃料,以引发大爆炸,可以造成非常广的地上目标伤害。

F-14A
战斗机(FIGHTER)
有着“雄猫”的绰号的大型制空舰载机。搭载有可变翼自动最优化系统,能在低速与高速度间安定地飞行的机动性。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

F-14B
攻击机(ATTACKER)
对于F-14A加强了对地攻击的能力的舰载攻击机。利用原有的武器搭载能力改用大量的爆弹搭载可能。有着“炸弹猫”的俗称。
特殊武器:GPB 诱导贯通炸弹
可以对已锁定的地上目标进行诱导落下的炸弹,爆发的效果范围比较狭小,但是具有强力的破坏力。

F-14D
战斗机(FIGHTER)
对F-14的索敌性能与火力管制能力进行强化的舰载战斗机,可以对付同时飞来的多数敌机进行攻击。有着“超雄猫”的称号。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弹(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弹,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

Tornado GR.1[TND-GR.1]
攻击机(ATTACKER)
有着“旋风”的绰号的攻击机,具备良好的加速性和机动性、低空快速突防能力和强大攻击火力、较大的作战半径和较长的留空时间、能在昼、夜和复杂气象条件下作战、具有短距起落能力等。
特殊武器:BDSP 小弹头子母弹
连接撒出无数计的小型爆弹,沿着飞行方向进行长条带状范围的地上目标给予打击。

Tornado GR.4[TND-GR.4]
攻击机(ATTACKER)
对于Tornado GR.1的火控系统与索敌装置进行近代化配备的机体,以加强生存性与运用效果的能力。
特殊武器:SOD 标准子母弹
锁定之后的地上目标,从上空进行诱导后的飞翔体散布的无数小型爆炸的武器。

Tornado F3[TND-F3]
战斗机(FIGHTER)
以Tornado GR.1的制空战斗为主要目的而发展出来的派生机。搭载了迎击雷达与对空导弹,可以同时处理多数的空中目标。相于对GR.1来说,机身稍长了点。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弹(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弹。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

Tornado ECR[TND-ECR]
电子战机(JAMMER)
以旋风战斗机为原型再开发的电子战机。可以进行妨害敌方的雷达系统,以保护自己的僚机,在编队中担任着守护神的职责。
特殊武器:ECMP ECM电波
放出妨害电波,要效果范围内,敌目标捕捉能力暂时性低下。

MiG-31
战斗机(FIGHTER)
苏联防空军希望米格-31在米格-25的基础上,能装备大功率相控阵雷达,增加下视/下射能力,增大航程,并改善高超音速飞行性能。北约称之为“捕狐犬”。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

MiG-31M
战斗机(FIGHTER)
除翼面作了些小改动外,还改进了发动机和其它子系统,采用了数字式飞行控制,多功能CPT座舱显示、新型雷达及其它探测装置,增加了外挂点,作战能力有较大提高。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弹(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弹,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

F-15C
战斗机(FIGHTER)
有着“鹰”的绰号的大型制空战斗机,具有高度的机动性和加速性能,在以前的空战中,有着失去了半天机翼而生还的记录。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

F-15E
攻击机(ATTACKER)
具备有正式化的对地攻击能力的F-15派生机。但同样也继承了F-15的优秀的空战能力,是没有死角的攻击机。绰号是“攻击鹰”
特殊武器:SFFS 自己煅造小弹头爆弹
在落下中进行分裂,将无数的破片打到地面上的无诱导炸弹。可以在十分高的高度上进行投炸,且能获得非常广区域的弹力制压。

F-15S/MTD
战斗机(FIGHTER)
利用F-15战斗机改装的短距起落试验飞行器。它为现代战斗机取得先进战术性能积累技术数据。掌握短距起落技术可减少对机场的依赖程度,提高前线作战机动性。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弹(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弹。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

Su-27
战斗机(FIGHTER)
北约代号为“侧卫”的大型制空战斗机。战机拥有着十分优秀的引擎,是现代战斗机的一个里程碑。据资料,在北海的一次巡逻中,苏联飞行员为了赶走一架入侵的P3C反潜机,用“侧卫”的一个垂直尾翼将对方的发动机短舱割开!另外,中国的歼-11即Su-27的中国版本。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

Su-32
攻击机(ATTACKER)
Su-27的发展型(国内军事网查到的资料是有鸭嘴兽之称的Su-34改进型),开发目标以是长距离飞行后进行对地攻击任务,所以在操纵席之后,有着洗脸间等设备。
特殊武器:XAGM 高机能对地导弹
可以同时锁定最多4个地面目标,同时攻击可能的对地攻击导弹。

Su-35
战斗机(FIGHTER)
苏-35在外型上和苏-27的区别在于,包含一个新的雷达及一个较大的机鼻;还有小前翼,就如同海军型的苏33;另有更强大的发动机;一个改进的红外线搜索跟踪装置,装置于座舱的前面;一个在机身脊柱的红外线导弹告警探测器;大幅改良的内部电子设备;更大的尾鳍;两个发动机间有一个大尾锥。在操纵系统也进行了更新,可以更好地获得空中格斗性能。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弹(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弹,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

Su-37
战斗机(FIGHTER)
Su-35的发展型战斗机。继承了Su-35的后方警戒后雷达等优点,在实际空战中,同样可以在遭遇敌追机时,不动声色地仍然向前飞发射导弹,导弹在发射后回转180°将敌击坠。当然了,这点在游戏中并没有体现。
特殊武器:QAAM 高机动导弹
可以跟踪目标且能后转的空对空导弹,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

F-117A
攻击机(ATTACKER)
F-117最主要的特点就是隐身性能好,雷达和红外探测装置难以发现其踪迹。但是,其最大的缺点就是运动性能低与搭载量少。F-117(含F-117A及原形机“深蓝”)有着被击落和坠落的记录,并且不是很少。该机有着“夜鹰”的称号。
特殊武器:GPB 诱导贯通炸弹
可以对已锁定的地上目标进行诱导落下的炸弹,爆发的效果范围比较狭小,但是具有强力的破坏力。

JAS-39C
多用途战斗机(MULTIROLE)
拥有低成本和高整备性的杰出的瑞典制多用途战斗机。而J·A·S在瑞典语中就是战斗、攻击与侦察的意思。该机被叫做“鹰狮”的绰号。
特殊武器:RCL 火箭弹发射器
由火箭推进的无诱导弹连续发射的武器,各弹头在着地时的爆炸,给予附近目标伤害。

Typhoon
战斗机(FIGHTER)
由英国、德国、意大利和西班牙四国联合开发的战斗机,原名叫EURO-FIGHTER,后来改成EF2000(即前作登场名),现在叫做Typhoon“台风”。该机可以在超音速与亚音速之间有着与“台风”一样敏捷度。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弹(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弹,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

Rafale M
多用途战斗机(MULTIROLE)
“阵风”是法国达索飞机公司为法国空海军研制的下一代战斗机。在气动上,“台风”与“阵风”都采用了前翼加三角机翼的鸭式布局,但“台风”采用的是基于前翼与机翼相距较远的远距耦合鸭式布局,据称其好处是可以降低飞机的超音速飞行阻力,而“阵风”则采用了前翼与机翼相距很近的“近距耦合”鸭式布局。另外,M型为舰载机。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弹
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弹。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

Rafale B
多用途战斗机(MULTIROLE)
阵风的空军用派生型。取消了对应舰载机的功能,但是也与M型的构造有着80%的共通化,因此抑制了开发与调整的成本。
特殊武器:SOD 标准子母弹
锁定之后的地上目标,从上空进行诱导后的飞翔体散布的无数小型爆炸的武器。

F-35C
多用途战斗机(MULTIROLE)
空战与对地战能力都有着不错性能,在隐身性能上也有所表现的轻量级的万能型舰载机。由于为了量产的考虑,生产成本也较低。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弹
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弹。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

YF-23A
战斗机(FIGHTER)
有着高隐身性能、优秀的高速飞行性能的战斗机。与一般的战斗机的样子不同,雷达反射面与空气阻力做了优化的设计。有着“黑鹈II”的称号。
特殊武器:QAAM 高机动导弹
可以跟踪目标且能后转的空对空导弹,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

F/A-22A
战斗机(FIGHTER)
具有低可探测性、高机动性和敏捷性、超音速巡航、较大的有效载荷、具有飞越所有战区的足够航程的战斗机。有着“猛禽”的称号,是空中战斗机的王者。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弹(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弹。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

FB-22 CONCEPT
攻击机(ATTACKER)
以F/A-22为开发基础的攻击机,虽然在空战性能上有所妥协,但是在隐身与武器搭载量有着提高。
特殊武器:SOD 标准子母弹
锁定之后的地上目标,从上空进行诱导后的飞翔体散布的无数小型爆炸的武器。

Su-47
战斗机(FIGHTER)
可以急速旋回的战斗机,并且具有十分超群的空战性能。北约代号为“犬鹫”。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弹
具有高诱导性能的超长距离空对空导弹。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

S-32
战斗机(FIGHTER)
Su-47的试作型,有着十分惊人的运动性能。但是在平衡度有欠缺,所以中断了开发。所以一切都看操纵者的能力了。
特殊武器:QAAM 高机动导弹
可以跟踪目标且能后转的空对空导弹,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

MiG-1.44
多用途战斗机(MULTIROLE)
俄罗斯米高扬设计局研制的俄罗斯第五代(相当于西方的第四代)双发单座多用途战斗机。该机采用三角翼、双垂尾的鸭式气动布局和可调S型进气道,机体广泛采用了复合材料和可降低红外特征的技术,机身表面和进气道内也采用了吸波涂层,具有一定的隐身能力。
特殊武器:UGBL 无诱导炸弹(大)
没有带有诱导装置的投下型炸弹。可以给予着弹地点附近地上目标大的伤害。

HAWK
教练机|战斗机(FIGHTER)
“鹰”(HAWK)式教练机是英国霍克·西德利公司为英国空军设计的一种中/高级喷气教练机,可执行近距空中支援任务。
特殊武器:QAAM 高机动导弹
可以跟踪目标且能后转的空对空导弹,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

X-02
多用途战斗机(MULTIROLE)
前作原创战斗机。有着独特的可变翼结构,在任一速度域间都具有着惊人的运动性与隐身性能。是前作军事大国“埃路西亚”的航空技术的结晶。有着“飞龙”的称号。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弹(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弹,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

FALKEN
战斗机(FIGHTER)
本作原创战斗机。由格兰塔社研究中的技术解析出后开发的最新型机。机舱使用了“COFFIN系统”而取消了死角的存在。有着十分绝对的空战优势。FALKEN就是鹰的意思。
特殊武器:TLS 战略镭射激光
由高能量的激光照射到目标上,给与十分大的伤害力。由于激光的特性,在发射到命中没有时间差,所以回避是十分困难的。
(全机体色彩涂装为ラーズグリーズ(RZ)色)

[隐藏要素]
CAMPAIGN 模式通关后追加:
SP CONTINUE(机体、资金全继承开始新游戏)
FREE MISSION(可以自由选择任务与难度进行游戏)
MUSIC PLAYER(OPTION中选项,可以听在CAMPAIGN模式中使用的全部音乐)
英语语音/英语字幕追加
可选机体颜色(在机体选择时,按SELECT键选色)

NORMAL 难度 CAMPAIGN 模式通关后追加:
EXPERT与ACE难度追加。

ARCADE 模式通关后追加:
MUSIC PLAYER(OPTION中选项,可以听到在ARCADE模式中使用的全部音乐)
F-22A追加(机体)

ARCADE 模式 4 个难度全 SSS 通关后追加:
在 ARCADE 模式中可以自由选择机体出击
X-02机体出现方式为购买到除了X-02和FALKEN以外的所有战机。 

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